Мазмұны:

Тарихтың қоқыс жәшігіне айналған 5 танымал ойындар сериясы
Тарихтың қоқыс жәшігіне айналған 5 танымал ойындар сериясы
Anonim

Кейбір франчайзингтер уақыт өте келе танылмастай өзгерді, басқалары жай ғана сапасын жоғалтты - және олардың барлығы бұрыннан аяқталуы керек еді.

Тарихтың қоқыс жәшігіне айналған 5 танымал ойындар сериясы
Тарихтың қоқыс жәшігіне айналған 5 танымал ойындар сериясы

1. Assassin's Creed

2007 жылы құрылғаннан бері Assassin's Creed жасырын өлтірушілер туралы жасырын әрекет сериясы болды. Екінші бөлімнен бастап франшизадағы жаңа ойындар жыл сайын, кейде тіпті екеуі бір уақытта шығарылады.

Ассасиннің сенімі
Ассасиннің сенімі

Бірте-бірте рөлдік ойындар серияға ене бастады: шеберлік тармақтары, қарсыластар үшін денсаулық жолақтары. Ал 2018 жылы Одиссейдің шығуымен Assassin's Creed толыққанды RPG экшнге айналды. Диалогтарда жауап нұсқаларын таңдауға болады, олар квест нәтижелеріне әсер етеді. Соңы кейіпкердің ойын барысындағы әрекетіне байланысты. Кейіпкердің деңгейлері бар және максималды сору он екі сағаттан астам уақытты алады.

Франшиза ойындары өз сапасын жоғалтқан жоқ: Origins және Odyssey қызықты, сіз оларды оқып, өткіңіз келеді. Бірақ бұл енді Assassin's Creed емес. Ешқандай жасырын пышақ, тамплиарлар мен өлтірушілер арасында ешқандай қақтығыс жоқ, ең бастысы, жауды зерттеуге мүмкіндік жоқ, сонда сіз оған жасырынып жетіп, оны бір қозғалыста өлтіре аласыз.

Ассасиннің сенімі
Ассасиннің сенімі

Syndicate 2015-те франшизаны аяқтау және келесі бөліктерді басқаша атау, мысалы, бірнеше спин-оффтар жасау қисынды болар еді. Бірақ Ubisoft мұны істемейді: Assassin's Creed бренді бас тарту үшін тым күшті. Әсіресе мұндай көлемдегі ойындарды әзірлеу құнын ескере отырып.

2. Металл Gear

Metal Gear франшизасын біздің заманымыздың ең танымал ойын дизайнерлерінің бірі Хидео Кодзима жасаған. Ол өз ойындарына құмар: ол дамудың барлық аспектілерін бақылайды, геймплейдің, көркемдік бағыттың және оқиға желісінің таңғажайып синергиясын жасайды.

Металл беріліс қатты v
Металл беріліс қатты v

30 жылға жуық уақыт бойы Кодзима өз заңдары, тарихы және кейіпкерлері бар Metal Gear әлемін құра отырып, сериалда жұмыс істеді. 2015 жылы Metal Gear Solid V шығарылды - бұл әйгілі әзірлеуші қолы бар серияның соңғы бөлігі.

Бірақ франшиза мұнымен бітпеді. Оған құқықтарды иеленетін Konami атауында Metal Gear ойындарын жасауды жалғастыруда. Осылайша, 2018 жылы ол Metal Gear Survive ойынын шығарды, ол ойыншылар үлкен картада ресурстарды жинап, содан кейін өздерін зомби топтарынан қорғауы керек тірі қалу үшін ойын.

Металл берілістердің аман қалуы
Металл берілістердің аман қалуы

Survive-дің Кодзима шығармаларымен ортақтығы шамалы: ол Metal Gear Solid V-ге ұқсайды, әрекет бір ғаламда өтеді. Бірақ, алдыңғы бөлімдерден айырмашылығы, Survive қызықсыз және ұмытылады. Ондағы геймплей жасанды түрде созылған сияқты, ал сюжет пен нақты белгіленген кейіпкерлер жоқ.

Survive баспасөзден өте төмен рейтингтерге ие болды, бірақ сіз Konami танымал сериядағы бірнеше ойын шығаратынына сенімді бола аласыз. Өкінішті: оны жалғыз қалдыру керек еді.

Металл берілістердің өмір сүруі
Металл берілістердің өмір сүруі

3. Жылдамдыққа деген қажеттілік

Need for Speed бір кездері әлемдегі ең танымал жарыс серияларының бірі болды. 1997 жылдан бастап жыл сайын дерлік жаңа бөліктер шығарылады. Бірақ 2005 жылғы ең сәтті шыққаннан кейін франшизаның танымалдығы ойындардың сапасымен бірге төмендей бастады.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Франшизаның баспагері Electronic Arts эксперимент арқылы тағы да алтын кенішін табуға тырысты. Сонымен, ProStreet және Shift заңды жарыстар туралы болды, ал The Run - Голливуд масштабындағы сызықтық экшн фильмі.

Компания сонымен қатар жанкүйерлер таныс атауды көргеннен кейін қайтады деген үмітпен серияның сәтті ойындарының (Hot Pursuit және Most Wanted) ремейктерін шығарды. Бұл ойындар сәтсіздікке ұшыраған жоқ, бірақ олардың нәтижелерін түпнұсқа Most Wanted жетістігімен салыстыруға болмайды.

2015 жылы Need for Speed шығарылды, ол бүкіл франшизаны қайта жүктеуге арналған. Онда жанкүйерлер ұнататын барлық нәрсе болды: шексіз түн, көше жарысы және кең тюнинг мүмкіндіктері. Бірақ ол көп танымалдылыққа ие болмады.

Жылдам және Қаһарлы фильмдерден шабыттанған 2017 Payback жақсы нәтиже бермеді - баспасөз Metacritic-ті 10-нан 6-ға жуық бағалады.

Жылдамдық қажет: өтеу
Жылдамдық қажет: өтеу

Мүмкін Electronic Arts серияларды жаңғырту идеясын тастауы керек шығар. Оның қанатының астындағы талантты студиялар Need for Speed «жанын» қайта ашуға деген бос әрекеттерін жалғастырудың орнына жаңа франчайзингтер құруға рұқсат етіңіз.

4. Tomb Raider

Tomb Raider сериясы 20 жылдан астам болды. Осы жылдар ішінде Лара Крофт көпбұрыштардың санын едәуір арттырды, жүздеген қабірлерді аралады және тіпті өлмейтін майя жауынгерімен бірге қараңғы күштерге қарсы тұра алды.

Tomb Raider: Аңыз
Tomb Raider: Аңыз

Франшизаның соңғы қайта іске қосылуы 2013 жылы болды. Осы сәттен бастап сериядағы ойындар эпикалық шытырман оқиғаға айналды - Uncharted сияқты, тек оқиғаның ортасында шеберлік пен әйел кейіпкері бар.

Мәселе мынада, жаңа кейіпкер Лара Крофт ретінде қабылданбайды. Бұл абсурдтық кездейсоқтықпен бірдей атқа ие болған мүлдем басқа адам. Оның әзіл сезімі де, өзіне деген шексіз сенімі де, алдыңғы бөлімдердің басты кейіпкерінің харизмасы да жоқ. Кәрі Ларадан тек кәсібі мен әкесімен проблемалары қалды.

Қабір шабуылшысының көлеңкесі
Қабір шабуылшысының көлеңкесі

Жаңа трилогия алғашқы бөлімдермен тек ресми түрде байланысты. Сонымен, Tomb Raider сериясын тынығуға қою және басты рөлдегі әйелмен экшн-шытырман оқиғалы ойындардың жаңа франшизасын жасау мағынасы бар. Ең бастысы, кейіпкердің есте қалатын есімін ойлап табу.

5. Grand Theft Auto

2001 жылы Rockstar Games ашық әлемде экшн ойындарының қандай болуы мүмкін екенін көрсетті. Grand Theft Auto III ауқымдылығымен, еркіндік сезімімен және қылмыстық триллерге лайық сюжетімен бүкіл ойын қауымдастығын таң қалдырды.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Сериядағы келесі ойындар барған сайын өршіл бола түсті. Сан Андреаста ойыншылар тұтас күйге қол жеткізе алды, GTA IV реализм мен озық физиканы енгізді, ал GTA V әлемнің ауқымы мен талғампаздығы жағынан Rockstar бұрын жасаған барлық нәрселерден асып түсті.

Дегенмен, бесінші бөлімде атақты студиядан шыққан ойындардың негізгі проблемасы әсіресе айқын көрінді: ескірген геймплей. Мұндағы әлемді зерттеудегі таңғажайып еркіндік дәрежесі миссиялар кезінде пайда болатын шектеулерге қарама-қайшы келеді. Ойыншы әзірлеушілер ойлаған нәрсені дәл орындауы керек, әйтпесе ол сәтсіздікке ұшырайды.

Gta v
Gta v

Сіз жүк көлігін жолына алдын ала қою арқылы квест кейіпкерінің көлігін тоқтата алмайсыз: ол жай ғана жоғалады. Көбінесе қуу кезінде жылдамырақ көлікке ауысуға да рұқсат етілмейді. Тапсырмаларды орындау үшін оны шығармашылықпен пайдалану мүмкін болмаса, сізге жақсы дамыған ашық әлем не үшін қажет?

Сонымен қатар, бөлшектердің теңдесі жоқ санының бағасы бар: оларға үлкен ақша және ондаған мың сағат жұмыс уақыты жұмсалады. Мүмкін Rockstar бұл ресурстарды мүлдем жаңа нәрсе жасау және ойын индустриясын тағы бір рет өзгерту үшін пайдалануы керек.

Ұсынылған: