Мазмұны:

Қысқы қызықтар: 17 белсенді ойын және басқа да ашық ауада іс-шаралар
Қысқы қызықтар: 17 белсенді ойын және басқа да ашық ауада іс-шаралар
Anonim

Конькилер мен шаңғылар шаршаған кезде.

Қысқы қызықтар: 17 белсенді ойын және басқа да ашық ауада іс-шаралар
Қысқы қызықтар: 17 белсенді ойын және басқа да ашық ауада іс-шаралар

1. Ақшақарды және басқа фигураларды модельдеу

Қыс қызығы: Ақшақар жасау
Қыс қызығы: Ақшақар жасау

Егер бос және жабысқақ қар жауған болса, онда қар адамын жасау уақыты келді! Сіз басыңызда шелек бар стандартты қар әйелімен шектеле алмайсыз, бірақ қиялыңызды көрсетіп, ерекше нәрсені таң қалдырыңыз. Бұл сізге акварель немесе гуашь бояуы, ескі киімдер және жай ғана ойға келген басқа реквизиттер көмектеседі.

Сондай-ақ, снеговик мүсіндеуді қызықты ойынға айналдыруға болады: шектеулі уақыт ішінде ең үлкен кесекті кім айналдырады. Ол үшін командаларға бөлініп (әрқайсысында екіден көп қатысушы болмағаны дұрыс), уақытты (5 немесе 10 минут) белгілеп, жарысты бастауға белгі беру керек. Уақыт біткеннен кейін қатысушылар ең үлкен допты анықтайды, ал оны соқыр еткендер жеңімпаз атанады. Алынған қар шарын жалпы үлкен снеговик үшін негіз ретінде пайдалануға болады.

Қар фигураларын модельдеу
Қар фигураларын модельдеу

2. Слайдтың құрылысы

Өзіңіздің сайтыңызда немесе тіпті қала ауласында сіз мұз сырғанағын жасай аласыз. Оны жасау қиын емес: қарды жылытып, оны таптап, сумен толтырып, қатып қалғанша күтіңіз. Балалар, әсіресе процеске қатысатын болса, бақытты болады.

3. «Төбе патшасы»

Бұл ойын үшін сіз қалың қардың жоғары қар үйіндісін табуыңыз керек немесе қар «тауын» өзіңіз лақтыруыңыз керек. Оның биіктігі ойыншылардың жасына байланысты.

Ойыншылардың бірі шыңға көтеріліп, оның «патшасына» айналады. Ол басқалардың «таққа» отыруына жол бермеуі керек, өйткені бір-бір қатысушының мақсаты - өзі таудың патшасы болу. Қатысушылар ойын кезінде жиі құлайтындықтан, қауіпсіздікті қамтамасыз ету керек: «таудың» астында жұмсақ қар қабаты бар екеніне және жақын жерде қоршаулар, ағаштар, ғимараттардың бұрыштары және көліктер жоқ екеніне көз жеткізіңіз. соғуы немесе жарақат алуы мүмкін.

4. «Мұз»

Бұл ойын үшін диаметрі шамамен 5 метр болатын қарда ортасында шағын ойық бар шеңбер сызылады. Оған 10-12 дана мұз салынады. Бұл мұз кесектері болуы міндетті емес: ағаштың, картонның және т.б.

Ойыншылар шеңбердің ортасында тұрған жүргізушіні таңдайды. Қалған қатысушылар оның сыртында таратылады. Олардың міндеті - ойын алаңының сыртындағы барлық мұз бөліктерін жұлып алу (немесе қағып алу). Ойыншылар шеңберге кіре алады, ал жүргізуші тек оның ішінде бола алады. Жүргізуші қатысушылардың біріне тиіп кетсе, оның орнын «сарбаз» алады. Мұздың барлық бөліктері ойын алаңынан шыққан кезде ойын аяқталады.

5. Қар ойнау және қар бекіністерін салу

Қысқы қызықтар: қар мен қар бекіністері
Қысқы қызықтар: қар мен қар бекіністері

Ересектер де, балалар да қар ойнағанды жақсы көреді, өйткені бұл достармен немесе отбасымен белсенді уақыт өткізуге тамаша мүмкіндік. Қар бекіністерін салу процесті әртараптандыруға көмектеседі. Бұл жағдайда қарлар толыққанды қар шайқасына айналады. Ережені енгізуге болады: кімге қарлы соққы тисе, сол ойыннан шығарылады.

6. «Кім тауда?»

Бұл көңіл көтеру үшін тау рөлін атқаратын үлкен қарлы кесек қалыпталуда. Қатысушылар оның айналасында қол ұстасып тұрады. Бұйрық бойынша олардың әрқайсысы көршілерін «тауға» көтеріп, өзі құлап кетпеуге тырысуы керек. Соған қарамастан «тауға» қол тигендер оқудан шығады.

7. «Бұнушылар»

Бұл ойынды ойнау үшін қатысушылар бір-біріне қарама-қарсы екі қатарға тұрады. Ойыншылар арасында 3-4 қадам, ал қатарлар арасында 12-15 қадам болуы керек. Сондай-ақ команда беретін көшбасшы таңдалады. Ол қатысушыларды аты бойынша білуі керек, немесе нөмірлері бойынша таратуы керек (екі команда үшін де бірдей). Баяндамашы қатысушылардың атын немесе нөмірлерін атайды, олар жауап бергеннен кейін: «Пли!» деп бұйрық береді. Осыдан кейін аты аталған ойыншылар бір-бірін қарда соқыр етіп, бір-біріне лақтырулары керек.

Сізге жалтаруға және еңкейуге рұқсат етілген, бірақ қозғала алмайсыз. Қар кесек соққан адам ойыннан шығады. Қарсыласын «нокаутқа түсірген» қатысушы қарсылас команданың кез келгеніне қарлы допты лақтыра алады. Ойыншысы қалмаған команда жеңіледі.

Жүргізуші ойын тоқтап қалмас үшін және қызықты өтуі үшін жылдам нұсқау беруі керек.

8. «Вороц»

Қысқы қызықтар: «Вороца»
Қысқы қызықтар: «Вороца»

Сіз әдеттегі роликті мінуді одан да қызықты ете аласыз. Төменде, төбенің астында, қардың жағасын, өткір ұштары немесе шырша бұтақтары жоқ таяқтарды жасаңыз. Олар түсудің ортасында болуы міндетті емес, өйткені тапсырма тек төмен сырғып, қақпаға құлау. Кез келген нәрсені мінуге болады: скутерде, кәдімгі шаналарда, түтіктерде немесе жай ғана мұз айдынында.

9. «Ұрыс алаңы»

Бұл ойын үшін сіз сондай-ақ командаларға бөлуіңіз керек: «атушылар» және «нысаналар». «Нысаналар» екі қатарға бөлініп, бір-біріне қарама-қарсы 15 адым тұрады. «көрсеткілер» «көрсеткілерге» перпендикуляр екі сызықта тұрып, дәл осылай жасайды. Алынған алаң - шайқас алаңы.

Белгі бойынша «нысаналардың» бір тобы қарама-қарсы жақтан әріптестеріне қарай жүгіреді. Оның міндеті – қарлы доптардан жалтару, ал «атқыштардың» мақсаты – жүгірушіні ойыннан шығару үшін оны орнында соғу. «Нысаналардың» біреуі екінші сызыққа жеткенде немесе ойыннан шығып қалғанда, келесі қозғалыс қарсы жақтан басталады. Бірнеше турдан кейін командалар орындарын ауыстырады.

10. «Қар кесектері бар салки»

Бұл көңіл көтеру үшін сіз ойын алаңына айналатын үлкен алаңды белгілеуіңіз керек. Онда екі жүргізушіден басқа барлық ойыншылар бар. Шаршыдан қашып құтыла алмайсыз, әйтпесе құқық бұзушы жүргізушілерге қосылады. Олар қалған ойыншыларды қарлы доппен ұруы керек: осылайша жүргізушілер ойыннан басқа қатысушыларды нокаутқа түсіреді. Жойылған ойыншылар қар лақтыратын ережені қосуға болады. Өздері кіре алмаған екеуі жаңа жүргізуші болып шығады.

11. Қысқы футбол

Жазды және оның қызықтарын сағынсаңыз - қысқы футбол ұйымдастырыңыз! Қарда қақпа сызыңыз, екі командаға бөлініп, ережелерді сәл жеңілдетіңіз, өйткені қарда ойнау қызықты ғана емес, сонымен бірге қиынырақ. Мысалы, қақпашылардан бас тартуға болады және кездейсоқ қолмен ойнағаны үшін жазаланбайды.

12. Шана жарысы

Шана жарысы
Шана жарысы

Шанада сіз экипаждарға бөлсеңіз, нағыз жарыстар ұйымдастыра аласыз: бір адам бақытты, екіншісі айдауда. Сіз қиын маршрутты ойлап таба аласыз немесе жай ғана түзу сызықта жарыса аласыз. Ата-аналар немесе үлкен балалар бақытты болса, жақсы.

Жарыстың басқа нұсқасында сіз «шабандоздар» аяқтарының көмегімен өздігінен жүруі үшін көтеруді алып тастай аласыз. Ол үшін тегіс жерді тауып, оған басталу және аяқталу сызығын белгілеген дұрыс. Көңілді және қызықты болу үшін қатысушылар екі-екіден шанаға отыра алады.

Шана жарысының тағы бір модификациясы эстафеталық жарыс болуы мүмкін. Бұл жағдайда, сондай-ақ белгіленген бастау және кері сызықтары бар тегіс аймақты таңдаған жөн. Ол үшін бірнеше жұп жасау үшін қатысушылардың саны жұп болатын командаларға бөлу керек. Алғашқы бригадалар сапқа тұрып, сигнал бойынша бастап, учаскенің қарсы жағына жетіп, бұрылып, қайта оралады. Содан кейін келесі жұп жіберіледі. Барлық «экипаждары» эстафетаны тезірек аяқтайтын команда жеңеді.

Көңілді қосу үшін қосымша шарттар жасауға болады. Мысалы, әр командаға бір шана қалдырыңыз, сонда «экипаждар» сайын өзгереді. Немесе эстафета ұйымдастырыңыз, онда әрбір қатысушы шанаға отырып, аяғымен итеріп, сахнаны өзі жүргізуі керек.

13. «Кім күшті»

Шанада арқан тартудың аналогын да ұйымдастыруға болады. Ол үшін екі қатысушы бір шанаға бір-біріне арқаларын қойып отырады және аяқтарының көмегімен әрқайсысын өз бағытында қалдыруға тырысады. Сондай-ақ, бір қатысушы кетуге тырысуы мүмкін, ал екіншісі оны баяулатуы керек.

Мұндай көңіл көтерудің үшінші нұсқасы бар: екі шанадағы қатысушылар бір-біріне қарама-қарсы орналасады. Әрқайсысы қарсыласының шанасынан арқанды ұстайды. Белгі бойынша олар бір-бірін өз жағына тартуға тырысуы керек.

Өкінішке орай, біздің еліміздің барлық аймақтарында қыста жоғарыда сипатталған ойын-сауық үшін қар жеткілікті емес. Сондықтан біз қар аз немесе мүлде жаумаған жағдайдың бірнеше нұсқасын ұсынамыз.

14. «Екі Аяз ата»

Бұл ойын үшін санау рифмасының көмегімен екі жүргізуші – Аяз аталарды таңдау керек. Осыдан кейін 15-20 қадам қашықтықта екі жолды белгілеңіз. Қалған қатысушылар олардың бірінде тұрады.

Жаңа жылдық көңіл-күйді қосу үшін (әсіресе балалар ойнап жатса) Аяздар: «Мен Аяз қызыл мұрынмын!», «Ал мен аязды көк мұрынмын!» деп айта алады. Содан кейін олар ойынның басын бастайды: «Ал, кімнің жолға түсуге батылы барады?». Ойыншылар: «Біз қауіптен қорықпаймыз, аяздан да қорықпаймыз!» деп жауап береді. Ал Аяздар: «Бір, екі, үш – жүгір!» деп бұйырады.

Осыдан кейін ойыншылар қарама-қарсы сызыққа жүгіреді, ал Аяздар қатысушыларды орнында тоқтататындай тиіп кетуі керек - «қатыру». «Мұздатылғандардан» басқа барлық ойыншылар мақсатқа жеткенде, жүргізушілер келесі стартқа команда береді. Әрбір келесі жарыс кезінде бәсекелестер жолы болмайтын командалас жолдастарды «қатып алу» үшін түртеді.

Бұл ойынның тағы бір нұсқасы қатысушылар екі командаға бөлініп, топтар арасында 15–20 қадам болатындай бір-біріне қарама-қарсы тұрады деп болжайды. Әр топ өз Аязды таңдайды. Екі жақтан да белгі бергенде бір ойыншы жүгіріп шығады. Олардың міндеті - қарсылас командаға жету. Аяздар басқа біреудің командасының мүшелерін «қатырып қалу» үшін қарлы доппен ұруға тырысады. «Мұздатылғандар» орнында қатып қалуы керек. Ойыншы қарсы жаққа жеткенде немесе «қатып қалғанда» келесісі қозғала бастайды.

15. «Солтүстік жел, оңтүстік жел»

Бұл ойынға қатысушылар екі жүргізушіні таңдайды. Біреуі солтүстік желге, екіншісі оңтүстік желге айналады. Қалған ойыншылар алаңның айналасына тарайды. Солтүстік жел қатысушыларды ұстап алып, қатысушылар тоқтауы үшін оларды «қатырып тастайды». Ал оңтүстік жел оларға қолмен тигізіп, қатты дауыстап: «Еркін» деп «қаттырады». Сонымен қатар, оңтүстік жел де «қатты» болуы мүмкін.

Ойын шектелген аумақта өтетін болса және оңтүстік жел біржола қатып қалмаса жақсы болады - мысалы, ол 30-ға дейін дауыстап санайтын уақыт үшін ғана.

16. «Он екі таяқ»

Он екі таяқшаны ойнау үшін бір бөлігі жоғары көтеріліп, екіншісі жерде немесе қарда болатындай етіп тасқа немесе блокқа орнатылған ағаш тақта қажет. Бұл «әткеншек» түрі болып шығады. Жерде жатқан тақтайдың жартысына 12 кішкентай таяқшаны қойыңыз. Бірінші драйвер де таңдалады.

Ойын ойыншылардың бірі кенеттен тақтаның жоғарғы жиегін басып, таяқтарды лақтырған кезде басталады. Осыдан кейін жүргізуші оларды жинауы керек, ал қалғандары осы уақытта жасырынып жатыр. Жүргізушінің міндеті - оларды табу. Қатысушылардың бірінің қайда жасырынып жатқанын біліп, жүргізуші өзінің атын қатты айқайлап, жасырынған жерін көрсетуі керек. Жүргізуші бәрін дұрыс атаса, тапқаны шығып кетуі керек.

Жүргізуші іздеп жатқанда, қатысушылардың бірі тыныш түрде тақтаға жүгіріп шығып, «Он екі таяқ ұшады!» деп айқайлап, таяқтарды қайтадан шашыратады. Жүргізуші оларды жинап жатқанда, барлық табылған ойыншылар қайтадан жасырына алады және оларды қайтадан іздеуге тура келеді.

17. «Қыс келді»

Бұл ойынға қатысушылар жүргізушіні таңдайды, содан кейін одан басқасының бәрі арнайы келісілген кеңістікке - мысалы, ауланың бір бөлігіне - шашылып, кез келген жамылғының артына тығылады: ағаштың, бағананың, ойын алаңының және т.б. қосулы. Жүргізуші: «Бүгін күн жылы, күн жарқырап тұр, серуендеңіз!» дейді. - және ойыншылар сайтқа қашып кетеді. Жүргізуші: «Қыс келді! Үйге асығыңыз!» Ойынның басқа қатысушылары тағы да жасырынуға жүгіреді. Ал жүргізуші оларды тығылып үлгермей тұрып ұстап алуға тырысады.

Жылы киініңіз, көшеге жиі шығып, өмірден ләззат алыңыз!

Ұсынылған: