Мазмұны:

Ашық ауада не ойнауға болады: кез келген компанияға арналған 12 идея
Ашық ауада не ойнауға болады: кез келген компанияға арналған 12 идея
Anonim

Кебаб грильде пісіріліп жатқанда сізде бірдеңе болады.

Ашық ауада не ойнауға болады: кез келген компанияға арналған 12 идея
Ашық ауада не ойнауға болады: кез келген компанияға арналған 12 идея

1. Крокодил

Қатысушылар екі командаға бөлінеді. Бірінші команда екінші ойыншыны шақырады. Оған ештеңе айтпастан тек мимика мен ым-ишараның көмегімен көрсету керек сөзді болжайды. Командаластары оның не бейнелегенін болжауға тырысады.

Болжауға шектеулі уақыт беріледі, мысалы, минут. Содан кейін бәрі басқа команданың ойыншысымен қайталанады.

«Крокодилдің» күрделі нұсқасында сөз тіркесі болжанады. Мысалы, атақты жырдан немесе төрттіктен алынған үзінді, мақал-мәтел, сөз т.б.

2. Қалпақ

Ойынға екі команда қатысады, ойыншылардың саны бірдей болуы керек. Әр қатысушы карточкаларға (кішкентай қағаздар) 5-6 сөзден (әр бөлікке бір сөзден) жазады. Содан кейін карталар қалпақшаға бүктеледі.

Бірінші ойыншы қалпақтан картаны алып, белгі бойынша ойыншылардың біріне онда жазылған сөзді түсіндіре бастайды. Бір түбір мен дауыссыз сөздерді айта алмайсыз, метафора, синоним, абстрактілі түсініктемелерді қолдануға болады. Екінші ойыншының міндеті - өз нұсқаларын айту және 20 немесе 30 секундта сөзді болжауға уақыт алу. Егер нәтиже болса, карта командада қалады, егер орындалмаса, ол қайтадан қалпаққа салынады.

Содан кейін екінші команданың ойыншылары сөзді дәл осылай болжайды және қалпақ босағанша осылай жалғасады. Ең көп карта жинаған команда жеңеді.

3. Ол не істейді?

Бұл «Қалпақтың» бір түрі. Ойыншылар командаларға бөлінеді. Олардың әрқайсысы қағазға қандай да бір әрекетті жазады, мысалы: жаялықты ауыстыру, құймақ бұру, айналма дөңгелекті міну, емтихан тапсыру, рок-концертте фан-зонада билеу және т.б.

Ойыншы тапсырманы сызады және үнсіз, тек ым-ишарамен және мимикамен бұл әрекетті әріптесіне көрсетуге тырысады.

Қалған ережелер «Шляпадағы» сияқты: команда ең көп карта жинаған ең көркем және ұшқыр ойыншылармен жеңеді.

4. Байланыс

Сурет
Сурет

Ойыншылардың бірі жетекші болып тағайындалады. Бір сөзді – номинативті және жекеше жалпы есімді ойлап тауып, оның бірінші әрпін атайды. Қалған ойыншылар белгілі бір сөзді есте сақтай отырып, модераторға жетекші сұрақтар қоя алады.

Мысалы, «сиыр» сөзі ойластырылған. Ойыншы «к» әрпі бар сөзді есіне түсіріп, жүргізушіден: «Бұл балалар өте жақсы көретін жер емес пе?» деп сұрайды. (карусель). Егер біреу не айтып тұрғанын түсінсе, ол: «Байланыс!» дейді. Екі ойыншы да онға дейін санап, сөзді хормен атайды. Егер екеуі де «карусель» деп аталса, жүргізуші екінші «o» әрпін ашады. Егер екінші ойыншы қателесіп, мысалы, «қайық» десе, бәрі әрі қарай ойлайды.

Баяндамашының міндеті - ойыншының қандай сөз ойлағанын мүмкіндігінше тез түсіну және оны атау, ал «байланыстағы» қатысушылар онға дейін санайды («Жоқ, бұл карусель емес»). Уақыты болса, екінші хаты ашылмайды.

Ойын біреу жасырылған сөзді тапқанша жалғасады. Бұл жағдайда жеңімпаз көшбасшы болады.

5. 5 секундта жауап беріңіз

Қатысушылар екі командаға бөлінеді. Әрқайсысы музыкалық тапсырманы ұсынады және ойыншыны қарсыластарына шақырады. Мысалы: үш рок стилін атаңыз; мюзиклдің үш кейіпкері; кептелісте тыңдауға болатын үш ән; «радио» немесе «ритм» сөзімен үш ассоциация; үш музыкалық мамандық; спектакль кезінде сахнада тұрған үш элемент және т.б. Ойыншының бес секунд ішінде жауап беруге уақыты болуы керек.

Тапсырмаларды өзгертуге болады: музыкалық емес, мысалы, спорттық, географиялық, табиғи немесе тіпті өлкетану тапсырмаларын беру.

6. Дәнетки

Өте қарапайым ережелері бар ойын. Баяндамашы жағдайды елестетіп, оны қысқаша сипаттайды. Мысалы: «Ер адам ұшақтан секірді, бірақ аман қалды. Бұл қалай болды?» Ойыншылар сұрақтар қоя алады, оларға фасилитатор тек «иә» немесе «жоқ» деп жауап бере алады. Мысалға:

-Ол мұхитқа құлап кетті ме?

- Жоқ.

- Ол парашютпен болды ма?

- Жоқ.

– Оны басқа парашютші ауада құтқарып қалды ма?

- Жоқ.

- Ол адам қозғалатын ұшақта болды ма?

- Жоқ.

- Ұшақ жерде болды ма?

- Иә.

Жағдайларды кез келген күрделілікте ойластыруға болады. Ең бастысы, оларда кем дегенде қандай да бір логика бар. Жағдайды болжаған адам көшбасшы болады.

7. Мен кіммін?

Әрбір ойыншы кішкентай қағазға танымал кейіпкердің атын немесе бір заттың атын жазады. Осыдан кейін парақтар араласып, барлық қатысушыларға таратылады. Қарамай маңдайларына жабыстырады.

Ойыншылар шеңберге отырады. Олардың әрқайсысы сұрақ қоя алады. Мысалы: «Мен адаммын ба?», «Мен үлкен аяқтымын ба?», «Мен жасылмын ба?» «Жоқ» жауабын алғаннан кейін сұрақ қою құқығы сағат тілімен келесі ойыншыға өтеді.

Бұл нокаут ойыны: кім өзін табуретка немесе Шерлок деп тапса, шеңберден шығады. Маңдайында қандай жазу барын болжай алмайтын жалғыз адам қалғанша бәрі жалғасады.

8. Твистер

Сурет
Сурет

Твистерді бір уақытта үш немесе төрт адам ойнай алады. Ойын үшін сізге түгендеу керек - төрт қатарда алтыдан тұратын жасыл, сары, көк және қызыл шеңберлері бар ақ өріс. Плюс төрт секторға бөлінген тегіс рулетка: олардың әрқайсысы белгілі бір қолға немесе аяққа сәйкес келеді және одан әрі төрт түсті бөліктерге бөлінеді. Баяндамашы көрсеткіні айналдырып, ойыншы қай секторға және қай қолды немесе аяқты қайта орналастыру керектігін хабарлайды.

Төменгі жағында шеңбері кесілген картон қорапшасын және шашыратқыш бояудың төрт бояуын пайдаланып, шөпте бұралу үшін алаңды өзіңіз жасай аласыз. Ал рулетканы «оң аяқ», «сол қол», «қызыл», «көк» және т.б. сөздер жазылған карталармен ауыстырыңыз, олар баяндамашы шляпадан немесе қораптан суырып алады.

Таза ауада да смартфонмен қоштасқыңыз келмесе, компаниямен ойнауға арналған қосымшаларды жүктеп алуға болады.

9. Бүркеншік ат

Крокодилге ұқсас ойын, бірақ белгілі бір шектеулері бар. Қатысушылар жұпқа бөлініп, бір-біріне қарама-қарсы отырады. Бірінші ойыншы қосымшада серіктесіне синонимдер, ым-ишара, шет тілдеріне аудармалар және т.б. арқылы көрсету керек сөзді алады.

Әрбір болжанған сөз үшін жұп ұпай алады. Егер процесс дамымаса, сөзді жаңартуға болады - бұл жағдайда команда ұпай жоғалтады. Бір минуттан кейін смартфон басқа жұпқа ауыстырылады. Ең көп ұпай жинағандар жеңеді.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Ғарыш командасы

Spaceteam - бұл техникалық тілде бір-біріне сандырақ айқайлайтын сегіз адамға дейін компанияларға арналған командалық ойын. Бұл олардың кемесі жарылғанша жалғасады.

Әрбір ойыншы смартфоны немесе планшеті арқылы қосылады. Оған түймелері, ауыстырып-қосқыштары, сырғытпалары және терулері бар кездейсоқ құрылған басқару панелі бар. Кеме құлап, артындағы жұлдыз жарылып кету қаупі төніп тұрғанда, берілген нұсқауларды дер кезінде орындау басты міндет.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Фрейктер

«Мен кіммін?» ойынының динамикалық «бұрыс жағы» Карталардың орнына маңдайға смартфонды бекіту керек, онда дәл қазір ойыншы кім екені жазылады. Қалғандары сөздің өзін атамай-ақ, оны түсіндіру үшін кез келген жолмен болуы керек.

Белгіленген уақыт өткеннен кейін смартфон келесі «жәбірленушіге» беріледі. Жеңімпаз - ең көп болжаған адам. Ойында сөздерді таңдауға болатын санаттар бар, мысалы: «Кино», «Үй заттары», «Элементтер», «Табиғат актерлері» және т.б.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Бомба - Кештік ойындар

Қолданбада ірі компаниялар үшін ең жақсы ойын-сауық бар: түпнұсқа тапсырмалары бар «Крокодил», «Фанта», «Данетки» және басқа да ойындар.

Бомба - Георгий Меринговке арналған ойындар

Image
Image

Көңілді бомба Lite дон Санчес дель Кондрат

Ұсынылған: