Мазмұны:

Біздің балалар білмейтін 10 ашық ойын
Біздің балалар білмейтін 10 ашық ойын
Anonim

Заманауи балалар дөңгелектер, секіргіштер және қалашықтардың не екенін білмейді. Олар біздің сүйікті аула ойындарына қарағанда қолданбалар мен гаджеттерді жақсы көреді. Балаларыңызды ашық ауада ойындар ойнауға үйретіңіз - олардың балалық шағы бақытты және қызықты болсын!

Біздің балалар білмейтін 10 ашық ойын
Біздің балалар білмейтін 10 ашық ойын

Ал мен «үйде»мін!

Мен бұл диалогты бір күні көршінің балаларынан естідім. Олар орындыққа отырып, бір-бірінің телефондарын қағып алды. Жан-жағыма қарасам, «Ит» ойнап, «Неғұрлым тыныш жүрсең, соғұрлым алыс боласың» деп алаң сызып жатқан балаларды көрмедім. Әй, қазіргі балалар пернетақтаны қағып, ВКонтактеде отыруды жөн көреді.

Күндер бойы ойнаған аула ойындары («айдалғанға» дейін) бірте-бірте тарихқа айналып барады. Бірақ олардың көпшілігі ептілікті, төзімділікті және күшті дамытып қана қоймайды, сонымен бірге ұйымшылдық пен өзара көмек сияқты маңызды нәрселерді үйретеді.

Менің сүйікті аула ойындарымызды еске түсіріп, балаларыңызды олармен таныстыруды ұсынамын.

Жасырынбақ

Дайын немесе жоқ, міне келдім!
Дайын немесе жоқ, міне келдім!

Бір-екі-үш-төрт-бес, мен қараймын.

Дайын немесе жоқ, міне келдім!

Қарапайым ойын - кез келген жерде, кез келген уақытта ойнауға болады. Бұл әсіресе кешкі уақытта, қараңғы түскенде қызықты.

ережелер

Біріншіден, драйвер таңдалады. Бұл үшін бала кезімізде біз миллиард санау рифмаларын білдік. Содан кейін жүргізуші қабырғаға (ағаш, бағана …) қарап тұрып, 20-ға дейін дауыстап санайды (50, 100 …). Ойыншылар жасырынып жүр.

Ойыншылардың міндеті - жүргізуші оны таба алмайтындай жасыру. Жүргізушінің міндеті – жасырынып жүргендердің барлығын табу.

Жүргізуші ойыншылардың бірін тапқанда, оны «ұстап алу» үшін қабырғаға (ағаш, бағана…) басын көтеріп жүгіруі керек. Ойыншы бірінші болып жүгіріп келсе, «Мені қағып-қағып» деген сөзбен ол өзін ойыннан шығарады. Көшбасшы кімді бірінші ұстаса, келесі айналымда көшбасшы болады («Алғашқы тауық көзін қысады»).

Құпия сөздер:

  • «Балта-балта, ұрыдай отыр, аулаға қарама» – деп «ұстап алған» ойыншылар «қауіпке» жақындағанда жолдастарына айқайлап жіберді (отырыңыз, сыртқа шықпаңыз).
  • «Ара-ара, жебедей ұш» - деп айғайлап, жүргізушінің қабырғадан алыс екенін, баспанадан шығуға болатынын болжайды.

Ойыншылар саны: Көбірек болса жақсы.

Салки / Қуып жету

Салки
Салки

Салки - олар қуып жететін, олар латки, олар блопер, олар квач. Википедияға сәйкес, бұл ойында шамамен 40 (!) Атауы бар (бұрынғы Кеңес Одағының әрбір дерлік аймағында өз атауы бар).

Сонымен қатар, ойын қарапайым. Кәдімгі тегтің мәні әртүрлі бағытта жүгіретін ойыншыларды (егер сіз көлік жүргізсеңіз) қуып жету («от»).

ережелер

Жүргізуші санау құрылғысымен таңдалады (онсыз қайда баруға болады?). Ойыншылар шеңберге тұрып, «Мен тегпін!» пәрмені бойынша тұрады. барлық бағытта шашыраңқы. (Ойын алаңы жиі шартталған - «Қоршаудан қашпа», «Әткеншектен ары қарай жүгірме».)

Жүргізушінің міндеті - ойыншылардың біреуін қуып жетіп, оны қолымен түрту. Кімге тиіссе, өзі «тегке» айналады, ал жүргізуші қарапайым ойыншыға айналады.

Әдеттегі тегтің вариациясы бар, жүргізуші бір ойыншыны қуып жетіп, өзі ойыншы болмай, бірінші «майлы» ойыншымен бірге басқа жігіттерді қуып жетуді жалғастырады. Содан кейін олар екінші, үшінші және т.б. бірге барлығын толтырғанша ұстайды.

Ойыншылар саны:3 және одан да көп.

Салктың нұсқалары:

  • «Үйі» бар салки - дәл солай, тек аймақ таңдалады (құмсалғыш, асфальттағы шеңбер және т.б.), онда ойыншылар жүгіріп, үзіліс жасай алады, «фул» жоқ, сонымен қатар бір рет отыруға болады. «үйде» ұзақ уақыт болды.
  • «Аяғыңыздың үстінде» - «тұздануды» болдырмау үшін сізге бір нәрсеге секіріп, аяғыңызды көтеру керек («Аяғыңыздан жерден жоғары» / «Салки-аяқтар ауада»), бірақ ережелерге сәйкес, сіз де ұзақ уақыт бойы аяғыңызды көтере алмайсыз.
  • - Шай-шай, маған көмектес! - тегтің бұл нұсқасында «майлы» тоқтап, осы сиқырлы сөзді айқайлай алады және оның достары оны құтқаруға жүгіреді, бірақ жүргізуші сергек, ал екінші және үшінші болуы мүмкін. бір «жәбірленушіге» қосылды.
  • Сифа - бұл нұсқада «салат» қолмен емес, «сифа» (шүберек, бұралған арқан және ауладан кез келген «сасық»); кімге соқса сифа, яғни басшы болады.

Бейкер

Көпшілік сүйетін бұл ойынның да көптеген атаулары бар: «Цар», «Поп», «Клек», «Таяқтар», «Банктер» және т.б. Ережелер күрделі болып көрінеді, бірақ бір қарағанда. Әр аулада ойынның өзіндік нұсқасы болды. Бірақ, жалпы алғанда, оның мәні келесіге дейін қайнатылады.

Түгендеу:

  • таяқтар (жарқанаттар, арматура бөліктері, бірақ ең сәнді - сынған хоккей таяқшасы);
  • қаңылтыр банка (пластикалық бөтелке, ағаш блок және т.б.);
  • бор (сайтты сызу үшін).

Алдымен сіз ойын алаңын дайындауыңыз керек (шамамен 10-дан 6 метрге дейін). Корттың қысқа жағына параллель әр жарым метр сайын сызықтар сызылады: 1 сызық - пешка (солдат); 2-ші қатар - ханым; 3 қатар - патшалар; 4-ші жол – эйс және т.б.

Сайттың басынан соңғы жолға дейін – тақырыптар аймағы; соңғы жолдан сайттың соңына дейін - наубайшы аймағы (патша, діни қызметкер және т.б.).

Соңғы сызықтан 5 метр қашықтықта руф (кейде кірпіште) орналастырылған шеңбер сызылады.

ережелер

Бейкер
Бейкер

Алдымен «Наубайшыны» таңдап, рюханы құлату тәртібін белгілеңіз. Ол үшін ойыншылар таяқтың бір ұшын аяқтың саусағына қояды, ал екіншісін алақанға тірейді, содан кейін таяқшаны аяғымен алысқа қарай итереді. Кімнің таяқшасы алысқа ұшса, алдымен рюханы құлатады; ең жақыны «Наубайшы».

«Наубайшы» «құбырдың артында» позицияны алады, ойыншылар - бірінші қатарда. Содан кейін ойыншылар кезек-кезек рюханы жарғанатпен нокаутқа түсіруге тырысады. Осыдан кейін «шабуыл» басталады - ойыншылар жарғанаттарының соңынан жүгіріп, «дәреже аймағына» қайта оралады. Осы кезде «наубайшы» рюханың соңынан жүгіріп, оны орнына қойып, қорғайды. Бірақ оның басты міндеті - өз аумағынан таяқшаны «ұрлауға» жол бермеу. Сонымен қатар, ол ойыншыларға таяқшасын тигізуге тырысады, содан кейін рюханы өзі құлатады. «Наубайшы» тиген адам келесі аттағы «Наубайшы» болады, ал кәрі «Наубайшы» ойыншы болады.

Әрбір құлаған руш үшін ойыншы дәрежесі көтерілді. Былайша айтқанда, ол өрісті ары қарай жылжытып, рюхаға жақындады. Сонымен қатар, әрбір «атаудың» өз ерекшеліктері мен артықшылықтары бар. Мысалы, ace осал емес және көлік жүргізе алмайды.

Ойыншылар саны: шектелмеген.

Классика

Классика
Классика

Көптеген адамдар «классиктерді» КСРО-да ойлап тапқан деп ойлайды. Шын мәнінде, бұл өте ежелгі ойын. Қазірдің өзінде орта ғасырларда ұлдар (бастапқыда ойын балалық болатын) нөмірленген шаршыларға секірді. Ресейде «классиктер» 19 ғасырдың аяғында күшті және негізгі ойналды.

ережелер

Асфальтта бормен 10 шаршы және жарты шеңбер («қазан», «су», «от») бар төртбұрышты алаң сызылған. Сайтты секіру және белгілеудің бірнеше нұсқасы бар. Бірақ, ереже бойынша, ойыншылар кезек-кезек допты (қиыршық тас, кәмпит қорабы және т.б.) бірінші шаршыға лақтырады. Содан кейін бірінші ойыншы шаршыдан төртбұрышқа секіреді және допты артына итереді.

  • № 1 - бір аяқ;
  • № 2 - бір аяқ;
  • № 3 және 4 - 3-те солға, 4-те оңға;
  • No5 - екі аяқпен (үзіліс жасауға болады);
  • No 6 және 7 - 6-да солға, 7-де оңға;
  • № 8 - бір аяқ;
  • № 9 және 10 - 9-да солға, 10-да оңға.

Содан кейін дәл осылай 180% және артқа бұрыңыз. Ол сызыққа шықты ма, әлде доп соқты ма? Екі аяқпен тұрдың ба? Қозғалыс басқаға өтеді.

Ойыншылар саны: шектелмеген.

Секірушілер

Секірушілер
Секірушілер

Бұл ойынды ойнау, допты алу азапты болды, бірақ толқу шатырдан өтті. Оның үстіне доптан басқа ештеңе керек емес.

ережелер

«Секірушілер» таңдалады (әдетте, әр жағынан 2 адам). Олар шамамен 10-15 метр қашықтықта бір-біріне қарама-қарсы тұрады. Соққылар алаңның ортасында тұрады.

«Секіргіштердің» міндеті - барлық ойыншыларды доппен ұру (егер доп сізге тиіп кетсе, сіз алаңнан шығасыз). Тебушілердің міндеті - епті және жылдам болу және допты айналып өту.

«Нокаут» «тұзақтарды» («картоп», «шам») ұстай алады. Мұны істеу үшін сіз допты жылдам ұстап алуыңыз керек және оны ешбір жағдайда қолыңыздан шығармаңыз. Егер доп жерге тиіп кетсе, ойыншы «нокаут» болып саналады. «Тақпақ» сіз өзіңізге сақтауға немесе оны досыңызбен бөлісуге болатын қосымша «өмір» береді.

Ойыншы топта бір ғана ойыншы қалса, ол допты қанша рет айналып өтуі керек. Егер сәтті болса, команда алаңға оралады.

Резеңке жолақ

Резеңке жолақ
Резеңке жолақ

Ауладағы көрнекті ойын.1980-1990 жылдардағы резеңкеге секірмейтін баланы табу қиын. Аулада жаңа серпімді резеңке таспаның иесі (бұл жетіспейтін) «майор» болып саналды және ерекше танымалдылыққа ие болды.

ережелер

Бір мезгілде қарапайым және күрделі. Бір жағынан, 3-4 метр серпімділіктен басқа ештеңе қажет емес. Екінші жағынан, сіз деңгейлер мен жаттығуларда шатастыруыңыз мүмкін (оларды бәрі балалық шағында жатқа білетін). Екі ойыншы серпімді жолақты тартады, ал үшіншісі секіреді.

Деңгейлері:

  1. тобықты ұстау деңгейінде серпімді жолақ (жеңілдік!);
  2. тізе деңгейіндегі резеңке жолақ (бәрі дерлік оны жеңе алды);
  3. жамбас деңгейінде резеңке жолақ (қандай да бір жолмен басқарылды!);
  4. белдегі серпімді жолақ (ешкім дерлік табысқа жете алмады);
  5. кеуде деңгейінде резеңке жолақ және мойын деңгейінде резеңке жолақ (қиялдан тыс).

Әр деңгейде белгілі бір жаттығулар кешенін орындау керек: жүгірушілер, қадамдар, садақ, конверт, қайық және т.б.

Ойыншылар саны: 3-4 адам (олардың төртеуі әдетте жұптасып ойнайды).

Ойын да қызға тән болып саналады. Ұлдар сирек секірді, бірақ олар қыздарды тамашалағанды ұнататын.:)

Қарақшы казактар

Қарақшы казактар
Қарақшы казактар

Қызыл мөр қашатын ешкім емес.

Бұл тегтің шытырмандығы мен жасырынбақ қызығын біріктіретін көңілді ойын. Ойын 16 ғасырда казактар қарапайым халықты қарақшылардан қорғаған кезде пайда болған деп есептеледі.

ережелер

Ойын ережелері аймаққа байланысты өзгереді және жиі жеңілдетілген. Бір нәрсе өзгермейді - ойыншылар екі командаға («казактар» және «қарақшылар») бөлінеді. «Атамандар» бірден таңдалып, «ұрыс алаңы» анықталады (олар оның сыртында ойнамайды). Казактар штабты таңдайды, ал қарақшылар құпия сөздерді ойлап табады (біреуі дұрыс, қалғаны жалған).

Қарақшылардың міндеті: казактардың штабын басып алу. Казактардың міндеті: барлық қарақшыларды ұстау және дұрыс парольді «шығару».

Белгі бойынша қарақшылар шашылып, жасырынып, асфальтқа жебелерді қалдырады, сонда казактар оларды қайдан іздеу керек екенін біледі. Казактар бұл кезде «зынданды» жабдықтайды және тұтқындарды қалай «азаптайтындарын» анықтайды (қытықтау, жәндіктерді қорқыту, қалақаймен «шағу» және т.б.). Біраз уақыттан кейін казактар қарақшыларды іздеуге шықты. Егер олар сәтті болса, онда олар қарақшыны «зынданға» отырғызады, ол жерден қашуға құқығы жоқ. Қарақшылар өз кезегінде «штабқа» жақындап, оны басып алуға тырысады.

Ойыншылар саны:6 адамнан.

Ыстық картоп

Ыстық картоп
Ыстық картоп

Бірде-бір жаз допсыз өткен жоқ. Кеңес балалары жақсы көретін доппен ашық ойындардың бірі - «ыстық картоп». Оның мәні келесідей.

ережелер

Ойыншылар шеңберге тұрып, «ыстық картоппен» (доп) лақтырылады. Біреу екіленіп, допты дер кезінде соқпаса, ол «қазанға» (шеңбердің ортасына) отырады. «Қазанға» отырып, бастың үстінен ұшып бара жатқан допты ұстап алуға тырысуға болады, бірақ сіз еңкейіп тұрған күйіңізден тұра алмайсыз. Егер «қазандағы» ойыншы допты қағып алса, ол өзін және басқа тұтқындарды босатады, ал допты сәтсіз лақтырған ойыншы олардың орнын алады.

Сонымен қатар, «ыстық картопты» лақтыратын ойыншылар біреуді «қазаннан» арнайы босатады. Ол үшін допты серпіп алып, онымен шеңбердің ортасында отырған ойыншыны соғуы керек.

Ойыншылар саны:3-тен кем емес.

Пілдер

Пілдер
Пілдер

Бұл ойынды, әдетте, үлкенірек балалар ойнады, өйткені ол өте жарақатты, біршама мәдениетсіз, бірақ өте күлкілі.

ережелер

Ойыншылар екі командаға бөлінеді - пілдер мен салт атты. Пілдер шынжырға айналады, екіге бүгіліп, тұрғанның алдында басын қолтық астына салады. Шабандоздар кезек-кезек «пілді» тақауға тырысады.

Пілдердің міндеті - шабандоздардың салмағына қарсы тұру. Шабандоздардың міндеті - мүмкіндігінше «пілдің басына» жақынырақ секіру.

Егер шабандоздардың бірі «пілге» қарсы тұра алмай, құлап кетсе, сондай-ақ барлық шабандоздар отырып, «піл» оларды мәреге дейін жеткізсе, онда пілдер жеңіске жетті. Егер піл бөлініп кетсе, шабандоздар жеңді.

Ойыншылар саны: әр командада 3-5 адамнан.

Бақа

Бақа
Бақа

Бұл доп пен қабырға ойындарының нұсқаларының бірі, мұнда, шын мәнінде, көңіл көтеру үшін қабырға, доп және секіру қажет. Оны негізінен қыздар ойнады, бірақ «соғысқа» тап болған ұлдар қабырғаға жақын секіруге қарсы болмады.

ережелер

Қабырғаға сызық сызылады (неғұрлым жоғары болса, соғұрлым қызықты) - оның астына допты лақтыра алмайсыз. Ойыншылар бірінен соң бірі сапқа тұрады. Бірінші ойыншы допты лақтырады, ол қабырғаға соғылады, секіреді, жерге соғылады, осы сәтте ойыншы оның үстінен секіруі керек. Келесі ойыншы допты алып, бірдей қайталайды және т.б.

Допты атпаған адам жаза ретінде «хат» алады (l - i - z - y - w - k - a). Осы хаттардың барлығын жинадыңыз ба? Сен бақасың!

Ойыншылар саны: шектелмеген.

Ұсынылған: