Мазмұны:

Жетілдірілген компаниялар үшін ең жақсы ақыл-ой ойындары
Жетілдірілген компаниялар үшін ең жақсы ақыл-ой ойындары
Anonim
Жетілдірілген компаниялар үшін ең жақсы ақыл-ой ойындары
Жетілдірілген компаниялар үшін ең жақсы ақыл-ой ойындары

Нағыз лайф-хакер мезгіл-мезгіл «миын қайрау» қажет болатындай етіп жасалған - мысықтар үнемі пішінде болу үшін тырнақтарын қайрайды. Мамыр мерекелері келе жатыр, жаз келе жатыр, көпшілігіміз компанияда демаламыз немесе достарымызбен саяхаттаймыз. Біз сізге компанияда көңіл көтеру және ойыңызды тағы бір рет жаттықтыру үшін керемет логикалық ойындарды ұсынғымыз келеді. Ойындар принцип бойынша таңдалды:

- арнайы реквизиттер жоқ (мысалы, карталар, чиптер, текшелер және т.б.)

- кез келген жағдайда ойнау мүмкіндігі (пойызда, автобуста, саяжайда, оттың жанында немесе басқа жерде).

«Байланыс»

Мүмкін ең танымал әлеуметтік ойындардың бірі.

Ойыншылар саны: кемінде 3 адам.

Ереже: жүргізуші сөзді, атау септігіндегі зат есімді, жалпы есімді ойлап тауып, барлығына осы сөздің бірінші әрпін хабарлайды. Қалған қатысушылар кезек-кезек анықтама сұрақтарын қояды, нені жоспарлағанын болжауға тырысады.

Мысалы, мен «лайф хакер» сөзін ойладым, бірінші әрпі «L». «Бұл жыртқыш аң емес пе?» деген сұраққа. Тез арада шартты қанағаттандыратын жауап беруім керек, яғни «Л» әрпі бар жыртқыш жануар. Жауап: «Жоқ, бұл арыстан емес». Осыған ұқсас сұрақтарды түсіндірусіз («Бұл басқа жыртқыш жануар емес пе?») Тыйым салынады.

Қатысушылар жауабын кем дегенде екеуі білетін, бірақ баяндамашы білмейтін сұрақ қоюы керек (сыбырлауға және келісім-шарт жасауға тыйым салынады).

Мысалы: «Бұл теореманы дәлелдеуге арналған көмекші мәлімдеме емес пе?». Жауап маған белгісіз, бірақ ойыншылардың бірі не туралы екенін түсінді. Бұл жағдайда ол: «Байланыс бар!» деп айғайлайды. және 10-нан 1-ге дейін кері санауды бастайды. «1» ұпайы бойынша ойыншылар хормен дұрыс нұсқаны айтады. Егер олар бірдей нәрсені айтса, байланыс жарамды болып саналады. Бұл жағдайда жүргізуші жасырылған сөздің екінші әрпін атайды, ал ойын толық сөз шешілгенше сол рухта жалғасады. Дұрыс сұрақтың авторы келесі баяндамашы болады.

«Құпия сақтаушы»

Қатты және өте тәуелді ойын. Баяндамашы барлық қатысушыларға белгілі фразаны, ұранды, дәйексөзді ойлайды. Ондағы сөздердің санын айтады. Ойыншылар «қорғаушыға» кез келген сұрақтарды қояды. Әрбір жауапта жасырын сөз тіркесінің бір сөзі болуы керек. Жауап бір сөйлемде болуы керек.

Мысалы: Мен «Өмір жетілмеген. Түзет!» Сіз маған 4 сұрақ қоя аласыз.

Вася: Бүгін таңғы асқа не жедің?

Мен: Барлығы өмір Мен таңғы асқа шәй қосылған бутербродтарды ғана жеймін.

Петя: Земфираның соңғы әні ұнай ма?

Мен: Тыңдамаймын, қазіргі музыка жетілмеген, менің талғамым үшін.

…тағыда басқа. Осыдан кейін қатысушылар біраз уақыт естігендерін талдайды (қаншалықты алдын ала белгілеген дұрыс) және түпнұсқа фразаның өз нұсқасын береді. Хосттың жауаптарын жазуға рұқсат етіледі: оны телефонға немесе жай қағазға жазыңыз.

«Қағаздар»

Ойыншылар саны: жұп, кем дегенде төрт

Барлығы 5-10 сөз, зат есім, жалпы есімдер ойлап тауып, қағаз қиындыларына жазып алады. Содан кейін барлық бөліктер үйіндіге жиналып, араласады. Ойыншылар жұппен командаларға бөлінеді. 30 секунд ішінде сіз серіктесіңізге кездейсоқ таңдалған қағаз бөліктерінен мүмкіндігінше көп сөздерді түсіндіруіңіз керек (бір-бірден шығарыңыз). Түсіндірген кезде бір түбірлі сөздерге тыйым салынады. Қарсы топ телефонда секундомерді қосып, уақытты бақылайды. Сәтті шешілген сынықтарды өзімізге қалдырамыз, шешілмегендерін үйіндіге қайта саламыз. Қағаз біткенше ойын жалғаса береді. Соңында командалар ұпайларын есептеп, жеңімпазды анықтайды.

«Данетки»

Жақсы ескі детектив қызық. Данетка - бұл ауызша басқатырғыш, күрделі немесе оғаш оқиға, оның бір бөлігін жүргізуші айтып береді, ал қалғандары оқиғалар тізбегін қайта құруы керек. «Иә», «Жоқ» немесе «Қауіпсіз» деп жауап беруге болатын сұрақтарды қоюға болады, сондықтан ойынның атауы. Тіпті Данецке арналған сайт бар.

«Жолында»

Баяндамашы қағазға (опция ретінде - телефонда) жолда өзіңізбен бірге қандай заттарды ала алатыныңызды анықтайтын ережені жазады. Сосын: «Мен өзіммен бірге алып кетемін…» – деп, ережені бұзбай алуға болатын нәрсені атайды. Қалған қатысушылар өз кезегінде осы немесе басқа затты өздерімен бірге ала ала ма деп сұрайды, баяндамашы ереже бұл затты алуға рұқсат ете ме, жоқ па деп жауап береді.

Ережені бірінші болып тапқан адам жеңімпаз болады. Ережелер қарапайым болуы мүмкін, өйткені олар өте мұқият.

Әрине, әлі де өлмейтін «Қолтырауын» бар, онда жасырылған сөздерді ым-ишарамен түсіндіру керек. Бірақ бұл бәрібір қатысушылардың интеллектуалдық қабілетіне емес, актерлік қабілеттеріне байланысты.

Сіздің компанияңызда қандай ойындар танымал?

Ұсынылған: