Бейне ойындарын өз пайдаңыз үшін ойнаудың 9 себебі
Бейне ойындарын өз пайдаңыз үшін ойнаудың 9 себебі
Anonim

Бейне ойындарының артында жаман із бар. Көбінесе олар бізге инерцияны тудыратын, бізді агрессивті және семіз ететін мағынасыз ойын-сауық деп аталады. Шынымен солай ма? Жоқ.

Бейне ойындарын өз пайдаңыз үшін ойнаудың 9 себебі
Бейне ойындарын өз пайдаңыз үшін ойнаудың 9 себебі

Тек жалқаулар ойыншылардың майлы жақтарын күлдірмейді және олардың қызыл көздерінде бейне ойындардың қауіптілігін айтпайды. Бұл толығымен әділ емес және әрқашан объективті емес. Тепе-теңдікті қалпына келтіріп, бейтарап ғылым ойында не пайдалы екенін білейік.

Атқыштар әуесқойлары дәл шешімдерді тезірек қабылдайды

Рочестер университетінің зерттеушілері бірқатар зерттеулер жүргізіп, бейне ойындар ойыншының айналасында болып жатқан нәрселерге сезімталдығын арттырады деген қорытындыға келді. Және бұл виртуалды әлеммен шектелмейді. Ол күнделікті өмірде пайдалы болуы мүмкін жалпы дағдылардың кең ауқымын жетілдіреді, мысалы, көп тапсырманы орындау, шағын мәтінді оқу, топтағы адамдарды тану немесе қаланы айналып өту.

Қатысушылардың біріне бейне ойын-сауық әлемінен алыс 18-25 жас аралығындағы бірнеше ондаған адам қатысты. Ғалымдар оларды екі топқа бөлді, олардың әрқайсысы 50 сағат ойнау керек болды. Кейбіреулер оқ атумен айналысса, басқалары отбасылық тренажер ойнады. Осыдан кейін субъектілер шешім қабылдау жылдамдығына арналған бірқатар арнайы сынақтардан өтті. Бірінші топ тапсырманы дәлдікке нұқсан келтірместен екіншісіне қарағанда 25% жылдам орындады.

Атқыштар әуесқойлары дәл шешімдерді тезірек қабылдайды
Атқыштар әуесқойлары дәл шешімдерді тезірек қабылдайды

Авторлар бұл құбылыстың табиғатын ашады. Адамдар үнемі өз басында есептейтін ықтималдықтарға сүйене отырып шешім қабылдайды. Ми визуалды және есту ақпаратының бөліктерін жинақтайды және ақыр соңында олардан нақты шешім ретінде қабылданатын жеткілікті суретті жинайды. Атқыштардың жанкүйерлері қажетті шекке тезірек жетті, өйткені олардың көру және есту анализаторлары тиімдірек болды.

Ойыншылар өз армандарын жақсы басқара алады

Джейн Гакенбах, Канаданың Грант МакЭван университетінің атақты психологы - бұл армандар бейне ойыны, өйткені екеуі де балама шындықты бейнелейді. Армандар адам санасында биологиялық, ал видео ойындар технологиялық тұрғыдан пайда болса да, компьютерлер мен ойын консолдерінің көмегімен параллельдер әлі де өзекті.

Джейн өзінің зерттеулеріне сүйене отырып, геймерлер анық армандау сияқты әдеттен тыс құбылысқа жиі кездеседі деп мәлімдейді. Бұл күйде адам өзінің армандағанын түсінеді және оның мазмұнын белгілі бір дәрежеде басқара алады. Ғалымдар мұны виртуалды шындықтағы ойыншылардың жинаған тәжірибесімен тікелей байланыстырады.

Джейн тақырыпты дамытады және күнделікті өмірдегі қауіп төндіретін жағдайларға ұқсайтын армандардың белгілі теориясын сипаттайды. Түнгі армандар денеге қауіпсіз ортада қорғаныс дағдыларын жетілдіруге көмектеседі, осылайша оны қажет болған кезде нақты өмірлік жағдайларда қолдануға болады. Гакенбах 35 ер адам мен 63 әйелдің арманы туралы есептерді зерттеп, ойыншылардың түсінде келе жатқан қауіпті оңай қабылдайтынын, кейде жағдайды бұрып, қауіп көзіне шайқас беретінін анықтады. Яғни, олар қорқынышты сценарийді көңілді рейдке айналдырды.

Ойын адамдарды ақылды және мейірімді етеді

Стратегиялық ойындар шынайы өмірде ойыншылардың адамгершілігі мен мінез-құлық ойлауына әсер етуі мүмкін. Сонымен, Массачусетс технологиялық институтында, оның қызметкерлері Quandary жоғары сынып оқушыларына арналған білім беру ойынын жасады, ол баланың этикалық дамуы туралы іргелі мәселені көтереді.

Ойын барысында сіз ғарыштық колонияны басқарасыз және Жерден ажыратылған қоныстанушылар арасындағы дилеммаларды шешесіз. Сіздің мақсатыңыз - жанжалдың барлық тараптарымен сөйлесу арқылы даудың егжей-тегжейлерін түсіну. Сіз фактілерді субъективті пікірлерден ажыратып, ортақ тіл тауып, жағдайдан шығу жолын ұсынуыңыз керек. Оның үстіне ойында дұрыс немесе бұрыс шешімдер жоқ. Әр тараптың өз ақиқат бөлігі бар және сіз әрбір қоныстанушының ұстанымын түсінуіңіз керек.

Ғалымдар олардың ойынын тым уағыз емес және тым ауыр емес деп сипаттайды. Олар мұндай ойындар адамдардың дүниені түсінуін міндетті түрде жақсартады деп ойламайды, бірақ олар нақты жағдайларды объективті бағалау туралы ойлануға мәжбүр етеді деп сенеді.

Бейне ойындар көру қабілетін жақсартады

Жоғары жылдамдықты бірінші тұлға ойындары ойыншының көру қабілетін жақсартады. Бұрын сұр реңктердегі кішігірім айырмашылықтарды тану қабілетін үйрету мүмкін емес деп есептелді. Бірақ Дафна Бавелиер басқаша айтады. Профессор әуесқой ойыншылардың қарама-қайшылықтағы нәзік айырмашылықтарды таңдауда 58% жақсырақ екенін анықтады. Әдетте бұл әсер көзілдірік немесе көзге операция арқылы қол жеткізіледі.

Жылдам ойындар адамның көру жүйесінің толық күшін пайдаланады, ми жаңа жағдайларға бейімделеді, дағдылар монитордан тыс өмірге ауысады. Оның үстіне оң әсер тіпті «галстуктан» кейін екі жыл бойы сақталады. Дафна бейне ойындар миға көрнекі бейненің берілуінің бұзылуымен сипатталатын амблиопияны емдеуде пайдалы болуы мүмкін деп санайды.

Бейне ойындар танымдық дағдыларды жақсартады

Ойындар егде жастағы адамдардың әлсіреген ақыл-ой қабілетін қалпына келтіреді. Бұған Калифорния университетінің қабырғасында жүргізілген нәтижелер дәлел. Адам Газзалей бастаған неврологтар тобы NeuroRacer ойынын жасап шығарды, бұл қарапайым көрінетін аркадалық жарыс ойыны, онда ойыншы көлікті сол қолымен жүргізеді және оң қолымен жол белгілеріне жауап береді (немесе елемейді).

60 пен 85 жас аралығындағы адамдар оны алты ай бойы айына 12 сағат ойнады. Осыдан кейін ғалымдар зерттелушілердің бірқатар ақыл-ой мүмкіндіктерін сынады.

Тренингтің бекер болмағаны белгілі болды: ерікті ойыншылар бір уақытта бірнеше тапсырманы жақсы орындаған. Бұл әбден қисынды. Егде жастағы адамдардың ақпаратты жақсы есте сақтауы және зейінін сақтауы күтпеген жағдай болды. Сонымен қатар, әсер эксперименттер аяқталғаннан кейін бірнеше ай бойы сақталды.

Электроэнцефалограммалардың қорытындылары мен көрсеткіштерін қолдау. Жаттығу кезінде адамдардың миында зейінмен байланысты төмен жиілікті тета толқындары күшейді. Доктор Газзали егде жастағы адамдардың префронтальды қыртысындағы белсенділіктің жастардағы алдыңғы қыртыстағы белсенділікке ұқсас болғанын атап өтеді.

Ойындар кәсіби дағдыларды жетілдіреді

Лапароскоп - бұл диаметрі 5-тен 10 мм-ге дейінгі шағын саңылау арқылы іш қуысы мүшелеріне диагностикалық процедуралар мен хирургиялық операцияларды жүргізуге арналған күрделі медициналық құрал. Манипуляциялардың күрделілігін және уақыт шектеулерін ескере отырып, лапароскопия үшін білікті мамандарды дайындау өте жауапты және қымбат міндетке айналады.

Рим Ла Сапиенца университетінің бір топ дәрігерлері қызықты зерттеу жүргізіп, қарапайым үй консолі скальпель шеберлері үшін жақсы тренажер бола алатынын анықтады.

Жалпы, қан тамырлары және эндоскопиялық хирургия бойынша 42 аспирант лапароскопиялық симуляторда алдын ала сынақ сессиясынан өтті, содан кейін олар кездейсоқ екі командаға тағайындалды. Келесі төрт аптада тыңдаушылардың жартысы Nintendo Wii-де кездейсоқ ойындар ойнады. Осыған ұқсас тесттердің екінші сессиясы барлық қатысушылардың өз дағдыларын жетілдіргенін көрсетті. Дегенмен, ойыншылар қаралған 16 өнімділік көрсеткішінің 13-і бойынша жақсы ұпай жинады.

Ғалымдар бейне ойын консольдері жас мамандарды тәрбиелеудің пайдалы, қымбат емес және қызықты әдістері болуы мүмкін деген қорытындыға келді. Әрине, стандартты симуляторға негізделген хирургиялық білім беру және нақты өмірлік операциялардан басқа.

Ойындар балаларға оқуды үйренуге көмектеседі

Балалардың шамамен 10% дислексиядан зардап шегеді, бұл неврологиялық ауру, ол сөздерді дәл және/немесе еркін тану қиындығы және оқу мен жазу қабілеттерінің жеткіліксіздігімен сипатталады. Дислексияны дәстүрлі емдеу ұзақ және еңбекқор процесс, сондықтан ғалымдар балама іздеуде. Мысалы, Падуа университетінің итальяндық дәрігерлері терапиямен айналысады.

Зерттеушілер күніне 80 минуттық тоғыз сеанс бойы тұрақты және жоғары жылдамдықты ойындар ойнағанға дейін және одан кейін дислексиялық балалардың екі тобында оқу және зейін дағдыларын тексерді. Олар экшн-бейне ойындары бір жылдан астам кездейсоқ оқыту арқылы дәлдігін жоғалтпай оқу жылдамдығын жақсартатынын және бір жыл мамандандырылған емдеуге ұқсас нәтижелер бергенін анықтады.

Бейне ойындар мектеп жасына дейінгі балалардың моторикасын жақсартады

Австралиялық ғалымдардың шағын зерттеуінде интерактивті және пассивті бейне ойындарын ойнайтын балалардың кейбір моторикалары.

Деакин университеті үш пен алты жас аралығындағы 53 баланың дене белсенділігінің деңгейін бейне ойындарға бөлетін уақыт контекстінде бағалады. Nintendo Wii ойынын ойнағаннан кейін балалар допты соғуда, секірген заттарды ұстауда және лақтыруда жақсырақ, қол-көзді үйлестіру жақсырақ болып шықты. Жүгіру мен секіру қабілетінде ешқандай айырмашылық болған жоқ.

Биотикалық ойындар күрделі нәрселерді үйретеді

Биотикалық ойындар - бұл әдеттегі виртуалды нысанның орнына нақты микроорганизмді басқаратын бейне ойындар.

Ерекше жанр Стэнфорд университетінің биофизигі Ингмар Х. Ридель-Круз. Ғалым тірі биологиялық процестерге негізделген төрт «байыпты» ойын жасады. Электр өрістерінің көмегімен адам бір жасушалы ағзаны басқарады және оны кездескен кедергілер арқылы бағыттайды, экранның аймақтарын бояйды, тіпті футбол ойнайды.

Күрделі ғылымдарды оқуда студенттердің ынтасын арттыруға арналған ерекше тұжырымдама.

Ұсынылған: