Мазмұны:

«Ойын әзірлеуде сіз бір айда саладан артта қалуыңыз мүмкін» - бренд менеджері Евгений Васильевпен сұхбат
«Ойын әзірлеуде сіз бір айда саладан артта қалуыңыз мүмкін» - бренд менеджері Евгений Васильевпен сұхбат
Anonim

Олардың ойын индустриясына қалай келетіні, блокчейнді қалай түсінуге болатыны және болашақта неге жұмыс істемеу мүмкін екендігі туралы.

«Ойын әзірлеуде сіз бір айда саладан артта қалуыңыз мүмкін» - бренд менеджері Евгений Васильевпен сұхбат
«Ойын әзірлеуде сіз бір айда саладан артта қалуыңыз мүмкін» - бренд менеджері Евгений Васильевпен сұхбат

Евгений Васильев - ойындарды және бейне ойынды әзірлеушілер мен ойыншыларға арналған The Abyss блокчейн платформасын насихаттайтын барлық саудагер. Жобаны жасаушылар болашақта Steam сияқты алпауытпен бәсекелесуді жоспарлап отыр. Біз аз адамдар түсінетін технологияға негізделген жаңа өнімді ілгерілету қандай екенін және соңында криптовалюта, блокчейн және токендердің не екенін қалай түсінуге болатынын сұрадық.

«Мұндай жаңалықтардан бейхабар болуы мүмкін емес» - ICO және жаңа ойын платформасы туралы

Евгений, немен айналысып жатқаныңызды және қазір бренд менеджері ретінде сіздің жауапкершілігіңізді айтыңыз

– Жүзеге асырылып жатқан жобалардың ішіндегі ең қызықтысы – блокчейнге негізделген цифрлық тарату платформасы The Abyss. Идеяның өзі ұзақ уақыт бойы ауада болды, енді кейбір ойын әзірлеушілер оны өз жобаларында бір немесе басқа жолмен жүзеге асыра бастады.

Біз негізінен ішкі криптовалютасы бар көп ойыншы тегін ойнауға болатын ойындарға арналған экожүйені жасаймыз, онда әрбір ойыншы достарын шақыру, жетістіктерге қол жеткізу және ойын мазмұнын (ағындар, гидтер, шолулар, фан-арт және т.б.) жасау арқылы ақша таба алады. Әзірлеушілер үшін де осындай артықшылықтар: платформаға өз ойыны арқылы кірген барлық ойыншылар, тіпті бұл ойынды басқалар үшін қалдырғаннан кейін де, олар үшін табыс әкеледі. Көптеген жақсылықтар бар, мұнда барлығын тізімдеу мағынасы жоқ, олар жоба веб-сайтындағы ақ қағазда сипатталған.

Сурет
Сурет

Смарт келісімшарттарды қолданудың арқасында - олар блокчейн технологиясының бөлігі болып табылады - транзакцияларды жүргізу үшін заңды кешігулер мен қосымша растаулар қажет емес. Транзакциялар бірден орындалады. Бұл пайдаланушылар үшін ыңғайлырақ.

The Abyss-те жұмыс жасамас бұрын менің міндеттерім PR, жарнамалық науқандарды дайындау және жүзеге асыру, баннерлер, десант-беттер жасау, серіктестермен және ойын медиасымен өзара әрекеттесу болды. Яғни, жарнамаға және жобаларды жылжытуға қатысты барлық нәрсе. Енді бұл басқа жұмыс: біз жай ғана ойынды емес, әлемдік нарыққа шығатын жаңа платформаны алға жылжытамыз.

Мен таныстарымнан блокчейнге қатысуға дайын ба деп сұрағанымда, мен көбінесе: «Бұл қандай да бір қоқыс, мен ештеңе түсінбеймін, мен оған араласқым келмейді» деген жауап алдым. Сіз онымен қалай жұмыс істейсіз?

– Ресейде біз үнемі осымен бетпе-бет келеміз. Соңғы бір жылда криптовалюталар мен блокчейн тақырыбына қатысты хайп басталғанда, бұл сөз дерлік қорлау сөзге айналды. Ал біз бұл тұжырымдамаға деген көзқарасты өзгерткіміз келеді. Шындығында, өздерін қатты жариялаған көптеген жобалар болды, бірақ соңында олар мұның ешқайсысын аяқтамады. Немесе олар тіпті ақша жинады, содан кейін қожайындары жоғалып кетті, адамдар ештеңесіз қалды. Бұл бірнеше рет болды және «майланып кетті» деген сөз.

Біз, әрине, краудфандингті де пайдаланамыз, бірақ біздің басты міндетіміз – платформаның өзін жасау. Destiny. Games, The Abyss негізін қалаушы 10 жыл болды. Жобаны жасаушы бұл идеяға ол жаңалықтарда күш түсіре бастағанға дейін қызығушылық танытты. Оның өзі басқа жобалардың ICO-сына бірнеше рет қатысқан, криптовалюталар мен блокчейн технологиясын жақсы меңгерген. Ол мұндай платформаның бейне ойындар нарығында жетіспейтінін түсінді, өйткені блокчейн көптеген процестерді жеңілдетеді.

Сурет
Сурет

Сонымен қатар, әркім көптен бері шағымданып келе жатқан, бірақ шеше алмайтын бірқатар мәселелер бар. Мысалы, Steam-де адамдар модтар жасап, сатылымдардың пайызын ала алатын шеберханасы бар, бірақ ол микроскопиялық, сондықтан қауымдастық мұны істеуге мүдделі емес: еңбек шығындары жай ғана ақталмайды. Біз мұны да түзеткіміз келеді, өйткені қазір бізде бұл үшін барлық қажетті құралдар бар.

Басқа елдер ICO-ға Ресейге қарағанда жақсы жауап бере ме?

- Жалпы, иә. Қазір көптеген нарықтар бар: Қытай, Еуропа, Солтүстік Америка. Біз барлығымен жұмыс істейміз, сондықтан біз үнемі процеске қатысып, барлық уақыт белдеуінде болатын оқиғаларға әрекет етуіміз керек. Сұрақтар тәулік бойы туындайды, адамдар жобаны түсінгісі келеді.

Сіз жарнама жасап жатқан елдерден маркетинг мамандарын алдыңыз ба?

- Бізде аутсорсингпен жұмыс істейтін жеке маркетинг агенттігі бар, ал ондағы адамдар дәл осындай жобаларды ілгерілетуге маманданған. Олар халықаралық аудиториямен жұмыс істейді. Маркетингтік компанияның штаб-пәтері Америка Құрама Штаттарында орналасқан. Қытай - өзіндік негіздері бар күрделі нарық, оған кіру оңай емес, сондықтан бізге Қытайдың өзінде болу және осы елде жұмыс істеу ерекшеліктерін түсінетін, алға жылжытуға көмектесетін серіктестер қажет.

Біз әлеуметтік желілермен белсенді жұмыс істейміз: біз көптеген елдерде танымал қызметтерге көбірек көңіл бөлеміз: Facebook, Medium, Reddit. Біз аймақтықтарды қолданамыз, бірақ сол «ВКонтакте» немесе WeChat.

Сіз компанияға келген кезде ICO не екенін білесіз бе?

– Иә, мұндай жаңалықтардан хабардар болу керек. Мен ойын әзірлеуде ертең сізді не күтіп тұрғанын болжай алмайтыныңызға дайын болдым, өйткені бұл өте динамикалық индустрия. Бірнеше жыл бұрын мобильді ойындарға арналған тренд болды (ол баяулағанымен әлі де бар). Барлығы оларды жасады, содан кейін барлығы VR ойындарын жасай бастады, енді олар блокчейн жобалары.

Сурет
Сурет

Ойын әзірлеуде сіз бір ай бойы индустриядан артта қалып, не болып жатқанын түсінуді тоқтата аласыз, сондықтан саусағыңызды импульсте ұстау керек. Бірақ мен блокчейн бойынша жоба жасайтынымызды және бізді бүкіл әлемді түсіретін амбициялық өнім күтіп тұрғанын білгенде, мен: «Мен дәл осы жерде және қазір аяқталдым қандай тамаша» деп ойладым.

– Мұндай ауқымды жобамен айналысу қорқынышты емес пе?

– Осындай ауқымды жобалар жасалғанда, бұрын, негізінен, мұндай ештеңе болмағанын түсінесіз. Мұны қалай дұрыс, қалай бұрыс жасау керектігін ешкім білмейді. Бұл дәлелденген технологияны қолдана отырып, бұрағыштан қалам жасау керек мектептегі еңбек сабағы емес. Бұл жерде және қазір нақты жағдай бар, онымен күресу керек, өзіңіздің бір нәрсеңізді инвестициялауыңыз керек. Өз тәжірибеңіз бен әріптестеріңіздің тәжірибесіне сүйене отырып, негізделген шешімдер қабылдау және ең жақсы нұсқаны таңдау маңызды. Бұл қорқынышты емес, бұл өте керемет функция.

Блокчейн тақырыбын түсіну үшін не оқу керек?

- Биткоинмен бірге пайда болған криптовалюталар туралы арнайы форумдар мен сайттар бар.

Telegram-дағы «Mastrida», «Mastvoch», Addmeto арналарында криптовалюта туралы емес, технологиялар мен жалпы әлем туралы көп ақпарат бар. Жігіттер егжей-тегжейлі түсіндірмелермен, инфографикамен жақсы сілтемелер табады. Мысалы, биткоиндер неліктен керемет және блокчейнге негізделген криптовалюталар қалай жұмыс істейтіні туралы бейне. Мұндай техникалық мәселелерді түсінбегеніне өкінетіндер үшін білім беру бағдарламасы жаман емес. Мен сондай-ақ кеңес беремін:

  • сол тақырыптағы Тед конференциясынан бейне;
  • криптовалюталар туралы кітап «Биткоин құбылысы».

Идеядан бастап сатылымға дейін токендерді жинау қанша уақытты алды?

– Біз екі бағытта жұмыс істейміз. Біріншісі - ICO, токендерді шығару және оларды биржа платформаларында орналастыру. Мұнда барлығы дерлік дайын, қаңтарда іске қосылады. Техникалық жағынан біз желтоқсанда іске қосуға болар едік, бірақ құқықтық мәселелер тым көп болды, әртүрлі елдердің заңдарын ескеру керек болды және біз стартты кейінге қалдыруды шештік. Екіншісі - платформаның өзін әзірлеу, мазмұнды толтыру, ойын әзірлеушілерімен серіктестік. Қазір біз дайындық жұмыстарын жүргізіп жатырмыз, прототип көктемде пайда болады, әзірлеуге шамамен алты ай қажет, ал бірінші нұсқасы 2018 жылдың соңында шығады.

– Жобада қанша адам жұмыс істеп жатыр?

- Аутсорсингті есептемегенде 60-тан астам.

Сурет
Сурет

– Жұмыс процестеріңізді қалай ұйымдастырдыңыз? Сіз жұмысты қалай үйлестіресіз?

- Негізгі шешімдерді құрылтайшы мен жоба менеджерлері қабылдайды. Топты үйлестіру үшін Google Docs, Google Sheet пайдаланамыз. Бізде Jira тапсырмалар менеджері бар, негізгі хабаршы - Slack.

Үлкен ұжыммен жұмыс істегенде күнді қалай жоспарлау керек? Жұмыстан қалай үзіліп, демалуға болады?

- Бүкіл компанияға ортақ негізгі тапсырма менеджерінен басқа, сіз өзіңіз үшін бірдеңе пайдалануыңыз керек. Күнделікті тапсырмаларды жазуға болатын қарапайым Todoist немесе Wunderlist аптаға негізгі тапсырмаларды жоспарлаңыз. Немесе талқылаулар мен кездесулердің нәтижелерін дәптерге жазып, ештеңені ұмытпау үшін.

Сурет
Сурет

Бос уақытты спортқа немесе хоббиге арнау керек, кем дегенде жұмыстан кейін және демалыс күндері серуендеу, велосипедпен жүру, қыста сноуборд тебу, бассейнде жүзу - кімге жақсырақ ұнайды.:) Орындау керек. Мен мұны күнде таңертең жасаймын, өйткені кешке жаттығуға бару мүмкін емес. Сіз жұмыс күнінің қай уақытта аяқталатынын ешқашан білмейсіз, сондықтан таңертең, уақытыңыз болған кезде дене шынықтырумен айналысу оңайырақ.

«Ойындар неғұрлым дамыған қоғам құруға көмектеседі» - жаңа мамандықтар, машиналық оқыту және жарқын болашақ туралы

Маркетолог ретінде ойын әзірлеуге қалай келдіңіз?

– Бұған дейін бес жыл бойы өзім ойын жасадым – бұл хобби болатын. Ол әзірлеуші, дизайнер, аниматор болды, бірақ ойын әзірлеуде емес, жарнамада. Ал 2016 жылы Бизнес және Информатика Жоғары Мектебінде (Жоғары Бизнес және Информатика мектебі) ашық дәріс алдым. Ойын дамытудың қызықты екені соншалық, бұрынғы жұмысымда енді жұмыс істей алмайтынымды түсіндім.

Ең қисынды жол нөлден үзілу емес, «Ойын жобаларын басқару» курсынан өту болды, онда олар ойыншы психологиясын, ойынды монетизациялау, маркетинг, команданы басқару және т.б. үйретті. Сонымен қатар практикалық дағдылар жиынтығы. Бұл рөл атқарды, мен ең қызықты адамдармен таныстым, өзімнің ойын жобамды жүзеге асырдым, ол бұрын жасаған барлық нәрселерден гөрі салқын және қызықты болды. Курс пен жоба маған өзіме сенуге және өзімді тапқанымды түсінуге көмектесті.

– Болашақ мамандықтар мектебінде өз мамандығыңызды айқындайтын курстардан өттіңіз. Бұл ескілердің қажеті жоқ дегенді білдіре ме?

- Мен CrushPro мектебінде сабақ бердім, олар білімнің өмірден, әсіресе мектепте өте артта қалатынын түсінеді. Оқу үрдісін және мектеп кеңістігін ұйымдастыруға деген көзқарастың өзі балаларды белгілі бір шеңберге итермелейді. Мысалы, болашақ мамандықтар мектебінде жазуды әрең үйренген балаларға робототехниканы үйретеді: олар шағын жобаларды жасайды, сонымен бірге командалық жұмысты да, табандылықты да үйренеді - нәтиже болмаса да, тоқтап қалмау. лезде.

Мен жоғары сынып оқушыларына ойын дамыту курстарынан сабақ бердім және олардың жұмысы кейде таң қалдырады деп айта аламын: олар мұны қалай жасайды? Бұл керемет, және сіз жігіттерге мүмкіндігінше жаңа технологияларда өздерін сынап көруге мүмкіндік беруіңіз керек. 18-20 жаста олар қай бағытта жүру керектігін жақсы түсінеді.

Сурет
Сурет

Қазір ақпаратты кез келген уақытта алуға болатын кезде, сізді қандай да бір нақты нәрселерді есте сақтауға мәжбүрлеу емес, сыни тұрғыдан ойлауға және басқа адамдармен қарым-қатынас жасауға үйрету өте маңызды. Ненің дұрыс, ненің бұрыс екенін анықтау емес, жаңа нәрселерді сынап көру және қызықты саланы іздеу, өзіңізге сену. Егер адам бірдеңе дұрыс емес жасай аламын ба деп қорықпаса, онда ол өзіне қажет нәрсенің бәрін таба алады.

– Алдағы уақытта қандай мамандықтар сұранысқа ие болады? Не істеуге тұрарлық?

– «Nival Interactive» компаниясынан Сергей Орловскийдің ұстанымы маған жақын. Машиналық оқыту алдағы жылдарда да қарқынды дамуды жалғастырады. Қазіргі смартфондар сияқты дрондар да әдеттегідей болады.

Биылдың өзінде Үндістанда технологиялық прогресс пен автоматтандырудың арқасында ондаған мың адамдар мансаптарын өзгертті және бұл сан өсе береді. Болжамдарға сәйкес, АҚШ-та алдағы 5-10 жылда жүк көлігінің жүргізушісі мамандығы жойыла бастайды, өйткені жүк көліктерін автономды басқаруға қою тиімдірек болады.

Автоматтандыру экономикаға әсер етіп, көптеген адамдарды жұмыссыз қалдырады.

Индустрияландырудың жаңа кезеңі 19-ғасырдағы біз бастан өткерген жағдайға ұқсас болады, жұмысшылар өнімділікті арттыратын станоктары бар зауыттарды ашуға қарсы ереуілге шықты, өйткені олар адамдарды жұмыссыз қалдырды.

Оқиғаларды дамытудың бірнеше нұсқасы бар, ең қызықтыларының бірі - сөзсіз табыс, яғни қақтығыстар мен толқуларды болдырмайтын пайданы бөлу. Бірақ сонымен бірге адамдар бір нәрсемен айналысуға мәжбүр болады. Міне, ойын әзірлеушілері қиындыққа тап болады. Мәселе мынада: ойындар күрделі жұмыстарға айналды. Оларда психология, музыка, сюжет және графика бар. Ойындарда белгілі бір әрекеттері үшін ойыншының назарын аудару және оларды марапаттау үшін жылдар бойы әзірленген механизмдер бар.

Сонымен: ойындар білім беретін, өзін-өзі дамытуға ынталандыратын болады, олар көптеген адамдар жұмыс істей алмайтын жағдайда неғұрлым дамыған қоғамды құруға ықпал етеді.

Қандай ойындар қазірдің өзінде білім мен ойын-сауықты біріктіретінін түсіну үшін не ойнау керек?

Менің ойымша, қазір білім беру ойындарын жасайтын ең перспективалы компания - Luden.io. Олар мұны ойын-сауық, қызықты және қызықты етіп жасады, сонымен қатар VR-де.

Жалпы алғанда, сізге нақты әлемнен алаңдамайтын қолданбалы ойындар қажет болады.

Евгений Васильевтен лайфхакинг

Кітаптар:

  • Эрик Берннің «Адамдар ойнайтын ойындары». Оның ішінде менің есіме түсіп, күнде қолданатын дүниелер көп.
  • Конрад Лоренцтің «Агрессиясы». Әңгіме жануарлар туралы болса да, бізде жануарлардың инстинкттері өте күшті, олар миллиондаған жылдар эволюциясынан кейін өркениет болғаннан кейін бірнеше мыңжылдықтар ішінде оңай жоғалып кете алмады.
  • Конрад Лоренцтің «Өркениетті адамзаттың сегіз өлімі». Кітап бірнеше ондаған жылдар бұрын жазылған, бірақ ондағы мәселелердің өзектілігі уақыт өте келе күшейе түседі.
  • Әсер ету психологиясы Роберт Сиалдини. Манипуляцияға қарсы тұруды үйренгісі келетіндердің барлығына арналған анықтамалық. Онда өзіңіз пайдалана алатын және өзіңізге пайдалануға рұқсат етпейтін нақты қолданылатын нәрселер бар.

Ұсынылған: