Мазмұны:

Скампермен шығармашылықты қалай дамытуға болады
Скампермен шығармашылықты қалай дамытуға болады
Anonim

Бұл әдіс идеяларды табу, бар өнімдерді нақтылау және жаңа өнімдерді әзірлеу үшін пайдалы.

Скампермен шығармашылықты қалай дамытуға болады
Скампермен шығармашылықты қалай дамытуға болады

Саған неліктен скупер керек?

Біз сізге мәселелерді шығармашылықпен шешуге және керемет идеяларды табуға көмектесетін екі құралды қарастырдық. Бұл ассоциациялар мен эмпатия карталары.

Бірақ скучник сияқты шығармашылық құрал да бар. Оның мәні мынада: мәселені қарастырған кезде белгілі бір әрекеттер туралы сұрақтарға жауап беру арқылы идеяларды табу керек.

Скампер сіздің көмекшіңіз бола алады, өйткені сұрақ қою және оларға жауап іздеу қабілеті кез келген адамның негізгі дағдысы болып табылады. Ал біртұтас тізбекте құрастырылған сұрақтар және мәселені шешу үшін әрекеттер жиынтығын қолдану тамаша нәтиже береді.

Скампер дегеніміз не?

Ауыстыру, біріктіру, бейімдеу, өзгерту, қою, жою, кері қайтару (SCAMPER) – мәселеңізге кезекпен немесе комбинацияда қолдану, бақылау сұрақтарына жауап беру және мәселені шешу үшін идеялар алу қажет әрекеттер тізімі.

Боб Эберле бұл әрекеттерді 1997 жылы біріктіріп, сыпырушыны ойлап тапты, бірақ мұны Алекс Осборнның кеңірек тексеру тізіміне сүйене отырып жасады.

Бұл әдіс идеяларды іздеу, бұрыннан барларды нақтылау және жаңа өнімдерді әзірлеу үшін қолданылады.

Бұл құрылғы қалай жұмыс істейді?

Іс-әрекеттер (модификациялар) жиынтығы мәселенің әртүрлі аспектілерін, соның ішінде аз қолданылатын және даму мүмкіндігі бар аспектілерін зерттеуге көмектеседі. Орындалатын әрекет туралы сұрақтарға дәйекті жауап беру арқылы сіз күтпеген жауаптар аласыз.

Әрекеттердің (өзгертулердің) стандартты жиынтығы келесідей:

Қысқарту Әрекет Сипаттама
С Ауыстыру Бір нәрсені ауыстырыңыз: компоненттер, элементтер, материалдар, адамдар
C Біріктіру Біріктіру: басқа функциялармен, элементтермен біріктіру
А Бейімдеу Бірдеңе қосыңыз: жаңа элементтер, компоненттер, функциялар
М Өзгерту Өзгерту: өлшемін, пішінін, түсі, жауап беру уақыты
П Қою Басқа нәрсеге өтініш беріңіз: басқа сала немесе тапсырма үшін
Е Жою Жою: мәнін қалдырып, жеңілдету
Р Кері Төңкеру: ауыстыру, соңынан бастау

Шығармашылық мәселені шешу үшін скумперді қалай қолдануға болады?

Бәрі оңай:

  1. Мәселені және оның құрамдас бөліктерін анықтаңыз.
  2. Бағандарға мәселенің элементтерін (жүйе элементтері) енгізу арқылы жұмысқа кесте дайындаңыз.
  3. Таңдалған әрекет үшін қауіпсіздік сұрақтарына жауап беру арқылы әрбір бағанды кезекпен толтырыңыз.
  4. Толық кестені толтырғаннан кейін ең қызықты идеяларды таңдаңыз.
  5. Таңдалған идеяларды жүзеге асыру.

Баламалар қандай?

Сізде өзіңіздің скуперіңіз болуы мүмкін. Сіз өзіңіз үшін бақылау тізімін анықтай аласыз және ол арқылы кез келген проблемалық тапсырмаларды орындай аласыз.

Scumper кейде Өзгертудің орнына Үлкейтуді, Жоюдың орнына Кішірейту немесе Жеңілдетуді, Кері орнына қайта реттеуді пайдаланады. "Ауыстыру") немесе Қайта реттеу («қайта топтау»).

Scamper - бұл икемді және ашық құрал, оның негізгі принципі негізгі сұрақтарға жауап беру, өзіңізді басқаша ойлауға мәжбүрлеу.

Мен Вадим Демчогтың ойын мектебінің тренингінде тыңдаған сұрақтардың өте жақсы тізімі бар. Мен оны KVO деп атадым - зейінді бақылау сұрақтары:

  • Мен кіммін?
  • Мен не істеймін?
  • Мен үшін не маңызды?

Күн сайын мен өзімді осы тізімге енгіземін.

Скумперді іс жүзінде қалай қолдануға болады?

Лайфхакерді скупер арқылы айдап көріңіз. Бұл сізге 10 минутты алады.

Біз Lifehacker жүйесін жақсартқымыз келетін жүйе ретінде қабылдаймыз. Біз төрт бөлікті таңдаймыз. Мысалы, идея, веб-сайт, адамдар, білім, контент, клуб, лайфхактар, жарнама, жұмыс, қосымшалар, әлеуметтік желілер, AliExpress. Сіз бір бөлікті алып, оны кішкене бөліктерге бөле аласыз. Мысалы, контент – мәтіндер, бейнелер, подкасттар, ойындар.

Біз скамперлер кестесін толтырамыз. Әр ұяшыққа 2-3 жауап жазамыз, артық емес. Біз идеяларды ұнатамыз және ең жақсысын таңдаймыз.

1-элемент 2-элемент 3-элемент 4-элемент
Біріктіру: қандай бөліктерді біріктіруге болады, нені қосуға болады, бір бүтінді қалай жасауға болады, нені араластыруға болады, нені бірге өсіру керек, оны қалай орау керек
Бейімдеу: ол тағы қалай көрінеді, ұқсасы бар ма, бірақ басқа контекстпен, бұрынғы ұқсас идеялар бар ма, нені көшіруге немесе алуға болады, кімге еліктеуге болады, қалай түзетуге немесе өзгертуге болады
Ауыстыру: нені ауыстыра аламын және нені, басқа элементтерді немесе ережелерді ауыстыруға болады ма, басқа ресурстарды пайдалануға болады ма, қандай баламалар бар
Өзгерту: нені өзгертуге, жақсартуға, толықтыруға, кеңейтуге болады, өлшемі, пішіні, түсі, құрылымы, дыбысы немесе иісімен ойнай аламын ба, аты өзгерсе не болады, көзқарасымды өзгерте аламын ба
Басқаша қолдану: оны не үшін қолдануға болады, оны қалай басқаша қолдануға болады, оны бала, қарт немесе мүмкіндігі шектеулі адам қалай пайдалана алады, егер сіз басында ештеңе білмесеңіз, оның не үшін екенін болжай аласыз ба
Жою: мұны қалай жеңілдетуге болады, қандай бөліктерді алып тастауға болады, не қажет емес, нені елемеуге болады, мен нені төмендетемін, оны бірнеше бөлікке бөлуге болады ма, кедергіні қалай тез жоюға болады, түбіне қалай жетуге болады
Ауыстыру, кеңейту: егер сіз соңынан бастасаңыз немесе әрекеттер ретін өзгертсеңіз не болады, оны жақсарту үшін бөліктерді қалай ауыстыруға болады, жүйенің басқа элементі функцияны орындай ала ма, оңды теріске ауыстырсаңыз немесе кездейсоқ араластырсаңыз не болады

Маған пайдалы болатын қандай да бір пайдалы ресурстар немесе кітаптар бар ма?

Әрине:

  • Ағылшын тіліндегі Scumper инфографикасы.
  • Майкл Микалконың «Күріш дауылы» кітабы.
  • Стив Роулингтің «Мен көбірек идеяларды қалаймын» кітабы.

Ұсынылған: